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Die Entwicklung wurde auch in Heimkonsolen-Videospiele wie die Veröffentlichung des Super Famicom 1990 und die US/EU-Version Super NES im Jahr 1991 umgesetzt. Es trug einen speziellen kundenspezifischen Sony-Chip für die Sound-Generierung und für spezielle Hardware-DSP. Es war in der Lage, acht Kanäle von gesampelten Sounds mit bis zu 16-Bit-Auflösung, hatte eine große Auswahl an DSP-Effekte, einschließlich einer Art von ADSR in der Regel in High-End-Synthesizer der Zeit gesehen, und volle Stereo-Sound. Dies ermöglichte Experimente mit angewandter Akustik in Videospielen, wie der musikalischen Akustik (frühe Spiele wie Super Castlevania IV, F-Zero, Final Fantasy IV, Gradius III und später Spiele wie Chrono Trigger), Richtungs-(Star Fox) und Raumakustik (Dolby Pro Logic wurde in einigen Spielen wie King Arthur es World und Jurassic Park verwendet), sowie Umwelt- und Architekturakustik (Zelda III, Secret of Evermore). Viele Spiele nutzten auch die hochwertigen Sample-Playback-Funktionen (Super Star Wars, Tales of Phantasia). Die einzige wirkliche Einschränkung für dieses leistungsstarke Setup war der immer noch kostspielige Solid-State-Speicher. Andere Konsolen der Generation konnten ähnliche Fähigkeiten aufweisen, hatten aber nicht die gleichen Zirkulationsniveaus wie die Super NES. Das Neo-Geo Home-System war in der Lage, die gleiche leistungsstarke Probenverarbeitung wie sein Arcade-Gegenstück zu verarbeiten, war aber ein Vielfaches der Kosten eines Super NES. Die Sega CD (die Mega CD außerhalb Nordamerikas) Hardware-Upgrade auf das Mega Drive (Genesis in den USA) bot mehrere PCM-Kanäle, aber sie wurden oft übergeben, stattdessen seine Fähigkeiten mit der CD-ROM selbst zu nutzen. Da sich die Trennungen zwischen Filmen und Videospielen verschwimmt haben, haben sich auch die Trennungen zwischen Film- und Videospielpartituren verschwimmt.

Abenteuer- und Fantasy-Filme haben ähnliche Bedürfnisse wie Abenteuer- und Fantasy-Spiele, d.h. Fanfare, Reisen, Heldenthema und so weiter. Einige Komponisten haben Partituren in beiden Genres geschrieben. Ein bekanntes Beispiel ist der US-Komponist Michael Giacchino, der den Soundtrack für das Spiel Medal of Honor komponierte und später für die Fernsehserie Lost komponierte und Partituren für Filme wie The Incredibles (2004) und Star Trek (2009) schrieb. Konamis Arcade-Spiel Frogger von 1981 führte einen dynamischen Ansatz für Videospielmusik ein, der mindestens elf verschiedene Gameplay-Tracks verwendet, zusätzlich zu Level-Starting und Game over Themes, die sich je nach Spiel des Spielers ändern.

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